詹姆斯谈到了角色设计,媒体选择,颜色,线条,版式,图像边界和构图如何影响视觉叙事,以及如何在自己的作品中控制这些变量。
研究:
所有的书都是从研究开始的。
使用参考照片帮助开发人物,设置和颜色。
角色设计:
以许多不同的方式草绘和重新绘制角色。
尝试各种样式:写实,卡通等。
他们的身体会有什么大小和形状?高,短,实心,圆形,三角形,正方形
他们将如何使用哪种肢体语言或举止?
插图将使用哪种配色方案,图案,线条样式?
开发角色参考表,从正面,四分之三视图和轮廓显示角色。
开发演员表以查看所有相邻的角色。
检查字符是否彼此可识别。作为轮廓,您应该能够从轮廓中分辨出每个角色是谁。
规划-故事板,伪书:
詹姆斯分享了他的一些故事板和虚拟书籍。他描述了这一步骤,就像拼图碎片汇聚成一幅完整的图画一样。
故事板和虚拟书籍显示:
起搏和翻页。
在页面上放置文字的插图。
重要信息不在装订线或出血区域。
额外故事层如何与主要故事一起工作。
文字和图像的眼动路径从左到右。
媒体测试:
詹姆斯使用书籍中的一系列图像来强调媒体的选择如何创造故事的基调。媒体可以包括但不限于;水彩,丙烯酸,铅笔,粉彩,纸拼贴,数字,泥和食物。
看一下詹姆斯向大师班展示的一些书籍以及他们所创造的媒体:
洪水 杰基·法文(Jackie French)和布鲁斯·怀特利(Bruce Whatley)
我是肮脏的恐龙r 简妮·布莱恩(Janeen Brian)和安·詹姆斯(Ann James)
水巫师 由Jan Ormerod(绝版,但可以在 故事盒库)
哈里和霍珀 玛格丽特·怀尔德(Margaret Wild)和弗雷亚·布莱克伍德(Freya Blackwood)(绝版)
昆汀·布莱克 来自的插图 查理和巧克力工厂
最后的桃子 由Gus Gordon
饥饿的毛毛虫 埃里克·卡尔(Eric Carle)
最终作品
创建图画书的最后一步是创建最终艺术品。选择了版式,视觉叙述具有凝聚力。所有的拼图游戏都在正确的位置。
现在该轮到您使用此插图过程进行创建了。参与者使用过程和故事来发展角色的时间很短 丑鱼 由Kara LaReau撰写。
画画愉快!
#SCBWISyd
附加功能-视频链接:
Ann James绘画与 泥是我的媒介
昆汀·布莱克 如何画威利·旺卡(Willy Wonka)
布鲁斯·怀特利 与布鲁斯·怀特利(Bruce Whatley)绘制角色
古斯·戈登 认识故事框库的Gus Gordon
埃里克·卡尔(Eric Carle) 棕熊系列的插图